Ein Hardcore-MMORTS in Sitzungen: Jede Runde setzt die Welt zurück. Wer sein Heer verliert, lebt mit den Folgen — niemand führt dich an die Hand.
- Welt
- Prozedural erzeugt: Gelände, Flüsse, Rohstoffe. Keine zwei Karten gleichen sich.
- Schlachten
- Märsche, Belagerungen und Scharmützel lösen sich im Server-Tick auf. Eine Welt, kein Pausieren.
- Wirtschaft
- Diplomatie, Logistik und Steuern greifen ineinander. Versorgung schlägt Schwerter.
- Helden
- Questen, Artefakte, gefährliche Wege. Wer zurückkehrt, ist stärker.
- Technik
- Rust + WebAssembly, wgpu-Rendering — im Browser, ohne Installation.